La Cina dà il via libera a 105 giorni di giochi online dopo aver colpito l’industria con una bozza di regole

TAIPEI, TAIWAN —

Le autorità cinesi hanno approvato 105 nuovi giochi online questa settimana, rafforzando il sostegno al settore pochi giorni dopo aver proposto restrizioni normative che hanno fatto crollare le azioni.

La National Press and Publication Administration (NPPA) ha annunciato lunedì l’approvazione dei 105 giochi tramite WeChat, descrivendo la mossa come una dimostrazione di sostegno alla “prosperità e al sano sviluppo dell’industria dei giochi online”.

“Solo venerdì gli stessi regolatori hanno annunciato un’ampia gamma di linee guida proposte per vietare alle società di giochi online di offrire incentivi per accessi o acquisti giornalieri. Altre regole proposte includono la limitazione della quantità di ricarica degli utenti e l’emissione di avvertimenti per “comportamenti di consumo irrazionali”.

La bozza di regole, che è stata pubblicata come parte degli sforzi per ottenere un commento pubblico sulle proposte, ha causato un colpo immediato e massiccio al più grande mercato di giochi del mondo, portando alla cancellazione di ben 80 miliardi di dollari di valore di mercato dalle due più grandi società cinesi. leader del settore Tencent Holdings e NetEase.

FILE – I giovani guardano i loro smartphone per strada a Pechino, 3 agosto 2023.

Dopo l’annuncio dell’approvazione lunedì, i titoli di videogiochi di società come NetEase hanno iniziato a riprendersi dal crollo di venerdì. La CCTV statale cinese ha affermato che l’approvazione “dimostra fortemente la chiara attitudine delle autorità competenti a sostenere attivamente lo sviluppo dei giochi online”, aggiungendo che la maggior parte delle società di giochi sono profondamente incoraggiate.

Gli utenti cinesi, tuttavia, non sono ottimisti.

“Non è forse il lavoro quotidiano dell’NPPA quello [approve games] regolarmente? Non farlo sembrare [you’re doing the industry a favor]” ha detto un commentatore chiamato “OldTimeBlues” su YYSTV, una piattaforma multimediale cinese per i giochi online.

Un altro commentatore, di nome Mizu, ha descritto gli annunci consecutivi come una proverbiale tattica del bastone e della carota.

“Hai notato che tuo figlio lo è [has] una commozione cerebrale dopo [you’ve hit] lui con un bastone,” hanno detto dell’annuncio di venerdì di nuove linee guida. “Ora gli stai dando un [treat] per farlo sentire meglio.”

Syu Jhen, fondatore del think tank politico Hong Kong Zhi Ming Institute, ha affermato che il progetto di regole influenzerebbe non solo i prezzi delle azioni di Tencent e NetEase ma l’intero settore dei giochi online, anche se l’economia cinese si basa sul consumo interno.

Syu ha affermato che la regolamentazione del gioco online “unica per tutti” di Pechino dimostra che i decisori economici cinesi non rispettano le regole del mercato e spesso ricorrono al rapimento morale, consentendo al valore sociale che i funzionari vogliono incoraggiare di prevalere sui principi di economia. sviluppo e operazioni commerciali.

Un commento su YYSTV diceva: “Pensare che il rilascio di un’approvazione aumenterebbe la fiducia del mercato? Si tratta completamente di scalfire la superficie”.

Chen Chung-hsing, direttore del Centro di ricerca sulla politica della nuova economia presso l’Università nazionale Dong Hwa, ha affermato che in un momento in cui l’economia cinese è debole e lenta, le esportazioni e gli investimenti non possono più rilanciare l’economia cinese. La Cina può fare affidamento solo in larga misura sul consumo interno. Ha detto che se la Cina continua a reprimere l’industria nazionale del gioco online, ciò potrebbe avere conseguenze economiche e causare risentimento pubblico.

“L’attuale tasso di disoccupazione in Cina è così alto che alcune persone potrebbero aver bisogno dei videogiochi per ammazzare il tempo”, ha detto a ColorNews in un’intervista telefonica. In questo caso, [the rules] sono anche [a kind of] privazione. Quindi, dopo che queste persone smetteranno di giocare ai videogiochi, cosa succederà? Non pensano ad altri modi per esprimere la loro insoddisfazione? Quindi in poche parole, [playing video games] è anche una possibile fonte di energia per [social] stabilità.”

Tseng Wei-feng, assistente ricercatore presso l’Istituto di Relazioni Internazionali dell’Università Nazionale di Chengchi, ha affermato che il motivo per cui il governo cinese vuole limitare i giochi online è che i giochi spesso hanno un modello di “combattimento di gruppo”, che è diventato un gioco virtuale. piattaforma di incontro dei giovani. Ha detto che il governo teme che i giocatori possano essere uniti e mobilitati nel mondo virtuale.

“Un gruppo di persone può attaccare una città in un certo gioco, per poi evolversi in una cosiddetta forza organizzata”, ha detto. “Se un giorno saranno insoddisfatti delle politiche della Cina, andranno tutti davanti ai cancelli del governo per protestare? Penso che questo sia un aspetto che il Partito Comunista Cinese ha strettamente controllato”.

Alcune informazioni provengono dall’Associated Press.

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